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Tankear con el druida (o el warrior)
Bueno, he esperado lo mío para poder hablar del tema y poder ofrecer un poco de mi experiencia , el tankeo es algo que da o no da resultados de forma automática y evidente; si pierdes bichos tu tankeo no funciona, si no pierdes bichos tu tankeo funciona.
En el caos de una batalla siempre puedes perder a un bicho o dos, y siempre puedes tener a un DPSer que te esté poniendo las cosas difícles, pero tankear a 3 bichos es lo mínimo que se le pide a un tanke aunque a veces (más abajo cuento el motivo) es más difícil que otras.
Esto que voy a comentar debería serle útil tambien a los warriors, aunque estos pueden hacerme sus apuntes sin dudarlo cuando no coincidan con alguna de mis estratégias.
Primero de todo el tanke debe ser el que marque los crowd-controls (sheeps, mind controls, shackles, cyclones, sleeps, etc), siempre saber en que orden se va a dañar a los bichos, y saber qué bichos se van a off-tankear, el tanke hará el pull a menos que interese que el pull sea con silenciador (earth shock de shaman, silencing shot de hunter, silence de priest).
El pull
Siempre que no sea muy obvio hay que marcar el bicho que va a ser puleado, lo cual no significa que sea el bicho que vaya a ser tankeado primero, me explico: a veces interesa mantener a bichos de aggro frágil a pares o triples, con lo que es interesante hacer pull al segundo de la lista despues del que muere primero para reforzar el aggro de este y que no escape por un healing, ejemplo: 3 undeads (pongo como ejemplo de mob con aggro frágil a un undead pues al no sangrar es más difícil mantener su atención por parte del tanke, hay que ir a hostia pura y taunts/growls) A,B,C, decidimos hacer shackle en C, matar primero a A, y el tanke mantendrá a B tambien. El pull (tiro, faerie fire) se hará sobre B ganando así el aggro de este de manera bastante fuerte, un healing no lo superará, el taunt/growl se hará sobre A, y a partir de ahí, swipes/cleaves y golpes fuertes en A, que será atacado por el resto del grupo, C estará shackleado lejos de la acción.
Si se va a hacer un crowd-control, interesa que el aggro de los bichos no se enfoque en el que lo hace, y no interesa que el pull llegue mucho antes que el crowd-control y que corran hacia el tanke todos para evitar tener a bichos controlados demasiado cerca de zonas de AOE, lo que rompería el crowd-control, esto se soluciona sincronizando el cast del crowd-control y el pull: el controlador empieza a castear el hechizo y en ese instante el tanke hace el pull. De esta forma el bicho a ser controlado avanzará apenas 3 yardas, toda la atención de los otros bichos se centrará en el tanke, y el controlador quedará libre de todo aggro (excepto el del bicho controlado :twisted:). Amigo tanke, trata de poner siempre al controlador lo más lejos de los otros mobs a controlar que puedas, en la medida que esto sea posible.
Tankeo múltiple
En el primer ejemplo de pull ya explico un poco este tema, pero voy a ahondar un poco más en él. Tankear 3 bichos no debería ser un problema, los tankes poseen recursos para golpear en area a 3 bichos a la vez (swipe, cleave, etc), pero un cambio de objetivo periódico debería permitirnos tambien tankear a un 4º, 5º, ¿6º? (endiosado :D ) ampliando el abanico de mobs golpeado por el aoe de melee, además usaremos nuestros debuffs/dots (mangle, sunder armor, lacerate, heroic, etc) repartiéndolos entre los bichos, pero recordando que tenemos al mob A que será el que esté recibiendo la mayor carga de fuego por parte del equipo, y sobre el que tendremos que reforzar el aggro más a menudo que sobre los otros, ejemplo: Bichos A,B,C,D,E (F es 6º, por lo tanto endiosado, y sólo permitido a druidas llamados Dragonsmoke y que siendo resto hayan tankeado a Golemagg en Molten Core XD), puleamos a B, encaramos a A, grito, growl/taunt, lacerate/sunder y swipe/cleave golpeando a A, B y C, cambiamos a C, lacerate/sunder, swipe/cleave golpeando a B, C, D, cambiamos a E, lo mismo de antes y nuestro swipe/cleave golpeará a C, D y E, volvemos a A y si tenemos suficientes talentos de generación de aggro y suficiente fuerza como para que los golpes de area más los golpes normales que vamos soltando en medio sean considerables A, B, C, D y E nos habrán tomado un "cariño" considerable. Esto funciona gracias a la disposición de abanico que los mobs adoptan cuando encaran al mismo objetivo, observadlo, son así de estúpidos.
Secuencia de tankeo
Empezaremos con un ejemplo más complejo, pero sólo con 2 mobs a tankear y 3 controlados (que gozada), pero sin off-tankeo (despues hablamos de eso):
A: Melee
B: Melee
C: caster con mala leche
D: healer
E: caster con la leche agria y empozoñada
Estrellita en E (sheep)
Diamante en D: (sap)
Cuadradito en C: (mind control)
Calavera en A: muere primero
Cruz en B: muere despues
De nuevo, pull en B mientras se castea el sheep y despues de que el sap a D haya tenido lugar y el rogue esté ya de vuelta con el grupo, el sheep a E y el mind-control a C deben tener lugar casi simultaneamente, aunque no importa mucho si el que debe ser mind-controled lo es efectivamente en medio del barullo, si todo va bien, el tanke sujeta a A y B con la mayor carga de aggro sobre A, al que todos estarán pegando, y dándole algo de estopa y dots/debuffs (DE TANKE) a B para no perder el aggro. Muere A, enfocamos en B renovando amenzas, gritos e insultos en este, y vamos a buscar al SAP D, mientras tanto mantenemos un ojo en el mind-control C (tendrá mucho aggro sobre el priest y aunque este haga un fade al romperse es muy probable que le siga gustando la cara del priest estampada en su puño) se renovará el sheep sin abusar pues a partir de las 4 veces crece el riesgo de inmunidad/resist. Lo dicho, rompemos D mientras pegamos a ambos B y D, si todo sale bien B muere, y el priest suelta a C, sobre el que centraremos nuestra atención queriendo matar a D primero igualmente, recordemos que es healer, y que el rogue le dará de patadas y el tanke hará stunts para evitar que cure a C, pero este no estará recibiendo mucho daño, por lo que D no verá más que un objetivo al que curar, a sí mismo. Muere D en condiciones normales, nos quedan C y E y vamos a por E, tenemos que estos últimos son casters, morirán más rápido que los otros y en un entorno mucho más controlado, mueren C o E primero, dependiendo de la cabronez de E se le puede dejar sólo para el final, pero siempre intentaremos dañar a 2 mobs como mínimo a la vez para evitar que los controladores ganen demasiado aggro renovando los hechizos de control y para no convertir el run en algo larguísimo y soporífero (algo así como este post XD), tambien acortar las luchas nos garantiza que los healers no se queden sin maná en luchas demasiado largas, pues en estas se tiende al overhealing.
Sobre la selección de objetivo (para DPSers)
En el caso de múltiples enemigos, el mob a dañar no siempre es el mob que sale cuando seleccionas el tanke y le das a la tecla F. Fijaros en el bicho que tiene más debuffs/dots de tanke, sobre el que el tanke pasa más tiempo, usad la intuición para saber qué bicho tiene más aggro del tanke. A veces cambiamos de target para renovar aggros, y por que estamos convencidos de que el bicho que hay que matar no se nos escapará, si hay marcas de orden de matanza no os desvieis de ellas, siempre primero a la calavera, no se pega a otro hasta que la calavera haya muerto, despues cruz, despues diamante, despues lo que pegue el tanke.
Off-tankeo
Coordinado o de emergencia, el off-tanking puede salvar la vida del grupo, y los off-tanks deberán ser curados como si fueran el tanke principal, sean pet de hunter, de warlock, o un shaman/druida oso de emergencia/warrior DPS, o warlock con 9000 de vida y dos cojones como sandias murcianas. En caso de offtanks coordinados estos deberán morir primero, recordemos que un offtank nunca aguantará tanto como un tanke principal, por lo que hay que acortar su tarea al máximo, y destruir cuanto antes a su objetivo, siendo prudentes siempre con no romper el aggro. En el caso de off-tanking coordinado se asignará al mob con más vida y de golpes más fuertes al tanke principal, casters y bichos molestos pero con poca vida serán comida de pets, shamans, tankes DPS. El criterio sobre el off-tanking puede variar dependiendo de la situación, pero siempre debería tener el tanke principal al bicho que más rato tarda en morir por si solo.
Bosses
Un boss es relativamente fácil de organizar en cuanto a tankeo, normalmente se dejará que el tanke "construya" un buen aggro sobre el boss usando lacerates/sunder armor hasta hacer stacks al máximo, esto representa unos 8-10 segundos para el tanke a solas. Hay tankes que con 2-3 lacerates/sunders tienen suficiente, pero ¿para qué apresurar la batalla 3-4 segundos cuando un wipe representa 10-15 minutos de carreras, rebuffs y descanso? A partir de la llamada del tanke (implícita por dots/debuffs o explícita por grito en el TS) se puede nukear sin miedo al boss, pero con ciertas salvedades:
Tanke en fear: alto al fuego, he dicho ALTO AL FUEGO, ya sabemos que no podeis quitar los dots, pero parad de pegarle LEÑE!!! el tanke volverá a encarar al boss cuando el fear sea dispeleado o se acabe su efecto, dadle 3-4 segundos antes de volver a disparar/pegar.
Tanke en stun: se baja la intensidad del fuego, suave, no vayamos a quitar el aggro que el tanke no ha estado generando durante ese tiempo que está stuneado.
Tanke alejado/empujado/clavado en el suelo y que no alcanza al boss: ALTO AL FUEGO. Esta situación es peligrosísima, y puede acabar con el tanke mueriendo el último mientras el boss mata uno a uno al resto del equipo mientras el tanke corre detrás del boss para recuperar el aggro perdido debido a que no se ha hecho ALTO AL FUEGO.
En cualquier caso, si el tanke pierde aggro, se atraviesa al bicho si hace falta, pero se corre HACIA el tanke, cuanto antes esté este a distancia de encarar al boss, menos daño recibirá el que ha ganado el aggro. (esta regla sirve para bosses y mobs)
En fin, no sé que más contaros ahora mismo, sólo que tankeeis hasta el final, no importa si os quedan 23 HP, tened fé en los healers, tratad de aglutinar cuantos más mobs mejor, y no perdais la calma (esto es difícil, y yo a veces me pongo nervioso cuando tankeo y se me escapa alguna voz, y os pido ahora disculpas por ello), guardad siempre a los healers de todo daño, y de vez en cuando dejad que un DPSer muera por haber hecho overaggro, el WoW con sangre entra :twisted:
P.D: Quizás reedite esto, creo que me he dejado cosas en el tintero.
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